Binary space partitioning (BSP), 3D bilgisayar grafikleri ve bilgisayar oyunları gibi uygulamalarda kullanılan bir algoritmadır. BSP, bir alanı, bir veya daha fazla sayıda alt-alana ayırmak için kullanılır. Bu alt-alanlar, birlikte bir ağaç yapısı oluşturarak, o alanın gösterimlemeini daha hızlı hale getirir.
Bir BSP ağacı, her bir düzlemi (alfabedeki "A" harfi gibi) listedeki diğer düzlemlerle karşılaştırarak oluşturulur. Bu karşılaştırmalar pozitif, negatif ve sıfır olabilir. Pozitif sonuç, düzlemin öteki tarafındaki nesnelerin listesinde kalması gerektiğini gösterir, negatif sonuç ise düzlemin bu tarafındaki nesnelerin listesinde kalması gerektiğini belirtir. Sıfır sonucu, düzlemin nesneye bölünmesine yol açar.
BSP ağacı, bir alanı bölerek, her bir alt-alanın gösteriminin daha hızlı bir şekilde yapılmasını sağlar. Özellikle 3D bilgisayar grafikleri ve bilgisayar oyunları gibi yoğun işlem gerektiren uygulamalarda kullanılan BSP, hızlı bir gösterim sağlar.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page